home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ By Popular Request 2.0 / By Popular Request 2.0 (Arsenal Computer).ISO / amiga_1 / amyconf.lha / PRESSCON.TXT
Text File  |  1995-06-02  |  42KB  |  942 lines

  1.  
  2. Amiga1.iff:
  3. ----------
  4.  
  5. DRAFT
  6.  
  7. DON GILBREATH SPEECH
  8. ESCOM PRESS CONFERENCE
  9. MAY 30, FRANKFURT
  10.  
  11. Hello, my name is Don Gilbreath. I have 12 years' association with
  12. Commodore. I have worked in various capacities from engineering to
  13. technical sales and marketing. As a Director of Product and Market
  14. Development, I designed and managed among other products the team that
  15. brought CDTV to market.
  16.  
  17. I am happy to be here today for the re-birth of Amiga. After spending some
  18. quality time with ESCOM management, I am convinced they possess the
  19. marketing finesse and strength to make Amiga successful into the 21st
  20. century.
  21.  
  22. Currently, I am Chief Technical Officer for VisCorp, an interactive
  23. set-top box developer and application designer based in the United States.
  24. Our executive offices are in Chicago, and we have engineering teams based
  25. in West Chester, Pennsylvania and the Silicon Valley. VisCorp is the first
  26. company to be granted a license to use the Amiga technology in interactive
  27. set-tops.
  28.  
  29. Before I explain why we believe Amiga is the right platform of choice for
  30. set-tops, let me explain the current landscape of North American set-top
  31. offerings.
  32.  
  33. IT IS A MESS - MASS CONFUSION! Companies are scrambling, forming joint
  34. ventures for the purpose of joint ventures...
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Amiga2.iff:
  40. ----------
  41.  
  42. We are aware of some 40 set-top projects. Seventeen design wins alone are
  43. for Philips chip sets and an OS9 derivative (DAVID), the closest
  44. competition for an Amiga offering.
  45.  
  46. Some of the other set-top projects (or camps) range from pure video game-
  47. based platforms such as Nintendo, Sony, and Sega to a multi-functino, cost
  48. prohibitive (in terms of memory) Microsoft-based platform as well as
  49. similar offerings from Apple, SUN, and Silicon Graphics. Amiga will find a
  50. home between these two ranges in terms of cost/features and the development
  51. community.
  52.  
  53. There is another camp which tend to be as much of a *target* as a potential
  54. *partner* and include Scientific Atlanta and General Instrument. They are
  55. currently not as strong in computer technology as cable modems, video
  56. delivery, and authorization schemes. There is synergy and relationships
  57. will develop between Amiga and these two companies in particular.
  58.  
  59. What is this set-top business all about?
  60.  
  61.     1. Selling product - initial hardware sale/lease or licensing - the
  62.       enabling technology.
  63.  
  64.     2. Potential of ongoing revenues - hard goods, soft goods - providing
  65.       movies, telephone service, and grocery shopping
  66.  
  67.     3. Controlling transactions - classic gate keeper model.
  68.  
  69. We need a consortium because the following is at stake:
  70.  
  71.     1. Self-interest in semiconductors - hardware design win.
  72.  
  73.     2. Operating system dominance - where applications reside.
  74.  
  75.     3. Delivery system dominance - cable, teleco, radio, satellite, etc.
  76.  
  77.     4. Development community - tools and understanding of next generation
  78.       software.
  79.  
  80.     5. Secure transactions - financial and developer community backed
  81.       (musicians to software writers). To the customer, it must be 
  82.       friendly and secure.
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Amiga3.iff:
  87. ----------
  88.  
  89.  
  90. Set-top world common goal:
  91.  
  92.     1. Low cost -
  93.  
  94.     2. Content rich - variety
  95.  
  96.     3. Deploy a platform to meet the above parameters: Allow an upgrade
  97.       path similar to a computer i.e. cable model du jour, MPEG audio/
  98.       video, etc., ISDN, wireless cable modems, etc.
  99.  
  100. The confusion:
  101.  
  102.     1% homes wired for 2-way high speed data...
  103.  
  104. The confusion stems from how this magic, high-speed data arrives to the
  105. home: is it from a telephone, satellite, radio, cable, or some hybrid?
  106. In out model it does not matter. We have OEM activities today in all of
  107. these areas.
  108.  
  109.  
  110. Our present VisCorp model, which is in homes today under the guise of a
  111. market test, is a hybrid model utilizing both analog telephone and
  112. broadcast data video. When the cable modem and digital audio and video
  113. technologies settle, the federal laws may change as well. Our strategy is
  114. to deploy a product that is useful today but provides a migration path to
  115. this over-hyped, high-speed, low-cost world we don't live in.
  116.  
  117. The current product:
  118.  
  119. Over the past few years, we at VisCorp have been developing an Interactive
  120. set-top platform. The VisCorp product starts by converging the television
  121. set with the telephone. It converts the television set into an executive
  122. speakerphone with one-touch on-screen dialling and caller ID. It has
  123. built-in filters and font generators to convert on-line data services to
  124. text that is readable at standard television viewing distances. It has a
  125. built-in credit card reader and can support electronic directories,
  126. classified advertising, and catalog shopping applications. Other features
  127. include on-screen TV listings with one button recording capability, sending
  128. faxes and
  129.  
  130.  
  131. Amiga4.iff:
  132. ----------
  133.  
  134. Email, and accessing Internet and multi-participant games (thousands
  135. playing simultaneously) that in some cases are tied to live TV events with
  136. national scoring in place prizes and cash where legal.
  137.  
  138. The VisCorp product is currently being tested on a cable system in a
  139. Detroit suburb where it is also supporting one-touch ordering of
  140. pay-per-view and access to local bulletin board service including
  141. restaurant reviews and local civic information.
  142.  
  143. So this sounds like a great product. So why the Amiga? Is there something
  144. wrong? Absolutely nothing. It is our entry model, suitable today, and can
  145. be sold at retail 1995 for under $300 or the price of a feature-rich
  146. telephone, which it is. We have a custom chip program nearing completion
  147. that further cost reduces this product and enables further dimensions in
  148. interactive television in terms of the toy industry and education.
  149.  
  150. The Amiga-based version will be our second model. We plan to embark on a
  151. crash program to further develop a chip set with our combined licenses and
  152. patented technologies with Amiga functionality. The combined Amiga/VisCorp
  153. interactive television platform will support all currently envisioned
  154. interactive applications with the exception of full motion video on demand
  155. and practical speed CD audio delivery. We do not think this is a handicap
  156. as a base case offering. Speciality markets or cable customers can be
  157. addressed with additional modules.
  158.  
  159. We encourage an Amiga set-top consortium to be formed immediately. We
  160. believe a minimum base case design including encryption technology, if
  161. possible, would be supported by consortium members. Since this platform is
  162. destined for world markets, a software rating mechanism would include
  163. parental lockout of adult features and include reviews, top sellers, etc.
  164. This standard must be in place in a similar fashion to that of the movie
  165. and music industry, thereby freeing the software development community to
  166. treat it as a guaranteed publishing platform with secure distribution of
  167. content and payment. This device which many of us will build in various
  168. configurations will handle digitally secured conference calls to movies on
  169. demand. The hools must be in place. Thanks to ESCOM with the Amiga
  170. platform, we have an opportunity to change television.
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Amiga5.iff:
  175. ----------
  176.  
  177.          Presentation at Amiga Press Conference May 30, 1995
  178.          ---------------------------------------------------
  179.                                  Draft
  180.  
  181. My name is Ed Goff. I'm a Philadelphia lawyer working with ESCOM and Amiga
  182. Technologies GmbH, on a wide variety of issues related to the re-launch of
  183. Amigas.
  184.  
  185. In particular, I will talk today on issues of licensing.
  186.  
  187. Our strategy will be somewhat different than the strategy that you saw from
  188. Commodore in the past. It is our intention to have strategic program for
  189. Amigas that will be as open as possible, and which will therfore drive the
  190. Amiga technology into as wide a range of products and applications as is
  191. possible.
  192.  
  193. First I would like to discuss the broadest type of licensing arrangements
  194. that will fit within our plan, Strategic alliances. We intend to consummate
  195. arrangements for further development of the Amiga technologies together
  196. with strategic partners. These partners may be one or more well known
  197. names in the electronic and telecommunications industries. Together with
  198. the strategic partner or partners we intend to fund further development of
  199. new and advanced products based partly on Amiga and partly on proprietary
  200. and public systems provided by the strategic partner.
  201.  
  202. Unfortunately I am not at liberty at this time to discuss or even identify
  203. potential strategic partners, as some of these discussions are at a very
  204. early stage. However, you can understand that these strategic arrangements
  205. often take the form of joint ventures, cross-licenses, cost and
  206. risk-sharing agreements, and capital arrangements. As a result, we can only
  207. announce the nature of such a strategic arrangement consistent with the
  208. wishes of the strategic partner at the time the arrangement is finalized.
  209.  
  210. A second area of licensing that falls within our strategic framework for a
  211. more open Amiga is embedded technology. We are currently pursuing
  212. opportunities for licensing the Amiga technology or portions of it to
  213. enterprises in these industries who will embed the Amiga in their products.
  214. One example of this sort of arrangement is VisCorp, a potential maker of TV
  215. set-top boxes. As you have heard or may hear from my colleagues, it is our
  216. belief that the Amiga presents uniquely attractive and cost-effective
  217. solutions to enterprises attempting to meet the specifications of the
  218. telecommunications and cable industries. It is our belief that encouraging
  219. vendors in these markets to embed Amiga capabilities or features could be
  220. very exciting, and hopefully rewarding. In this regard, I encourage you to
  221. make our intentions known as widely as possible so that we can get the
  222. broadest possible spectrum of embedded technology licensees.
  223.  
  224. A third and less grandiose area of licensing involves people and companies
  225. who are already using the technology covered by the portfolio of patents,
  226. copyrights and trademarks now owned by ESCOM. Often this area can be
  227. unpleasant because some of these folks have never recognized in any formal
  228. way their use of the technology. We intend to review a wide variety of
  229. products and components with a view to developing a 
  230.  
  231.  
  232. Amiga6.iff:
  233. ----------
  234.  
  235. licensing arrangements with their makers, users and sellers. At the moment,
  236. this is an uncharted area. It requires fairly intensive reviews, and often
  237. difficult discussions. For that reason, I am unable at this time to give
  238. you further details on potential licensees.
  239.  
  240. At this point, I would like to ask for questions you may have on any of
  241. these areas.
  242.  
  243. Thank you.
  244.  
  245.  
  246. Amiga7.iff:
  247. ----------
  248.  
  249. Speech W. Dietrich
  250.  
  251. Dear Ladies and Gentlemen,
  252.  
  253. My name is Wolf Dietrich from Phase 5 Digital products, a Frankfurt based
  254. manufacturer of Amiga peripherals. I am happy to present to you at this
  255. re-introduction of the Amiga series of computers the latest generation of
  256. the 68K series of processors, the superscalar 68060 CPU. Phase 5 Digital
  257. products has developed the first fully operational implementation of this
  258. processor for the Amiga, marketed as the Cyberstorm 060 accelerator, which
  259. is available now and shipping.
  260.  
  261. With this implementation of the powerful 68060 processor the new Amiga
  262. models make a step ahead into the leading group of today's microcomputer
  263. systems. The 68060 processor combines the powerful functionality and
  264. instruction set of earlier 68K processors with a new superscalar
  265. architecture, and adds performance-boosting features like two parallel
  266. integer instruction units, larger data and instruction caches of 8K size, a
  267. branch cache, and pipelined write accesses; this all means a combination of
  268. the industry's most advanced technologies for processing performance
  269. enhancements.
  270.  
  271. While software compatibility with existing applications is fully
  272. maintained, more than 80 MIPS processing power let real-world applications
  273. on the Amiga perform competitively with other high-end systems such as
  274. Pentium and PowerPC based machines. In combination with the Amiga's other
  275. architectural advantages this makes a powerful system for all
  276. semiprofessional and professional applications, perfectly suited for
  277. today's requirements for multimedia computing.
  278.  
  279. The figures shown here indicate the performance leap which the 68060 brings
  280. to the Amiga. With speed increases by a factor between 4 and 5 times over
  281. the original 68040 based Amiga systems - which have been powerful machines
  282. already - time-consuming applications are dramatically accelerated. These
  283. application benchmarks, still use unoptimized 68040 code, which can be
  284. accelerated another 1.5 times by a simple optimization to the 68060's
  285. speacial features, which is a most simple task for software developers now
  286. that the 68060 is available.
  287.  
  288. The scalable superscalar architecture also opens a wide future for options
  289. such as multi-processor systems, which either combine multiple 68060
  290. processors, or even integrate other CPUs into such a system to build a most
  291. flexible computer system for many various tasks.
  292.  
  293. As a conclusion, it can be said that the 68060 processor, integrated into
  294. the Amiga architecture, offers true workstation power. With this
  295. competitive performance and the full integration with the Amiga's
  296. architectural advantages the Amiga will hold its position as an outstanding
  297. multimedia computing system.
  298.  
  299. So far the overview on the 68060 technology for the Amiga. At the showroom,
  300. some 68060 based Amiga systems can be seen running commong Amiga
  301. applications, so you can get a personal impression of this advanced
  302. technology. Thank you very much for your attention.
  303.  
  304.  
  305.  
  306. Amiga8.iff:
  307. ----------
  308.  
  309. Scala, Jon Bohmer
  310. Founder of Scala
  311. Vice President, New Business Development
  312.  
  313. Scala is in the business of computer televison:
  314. that is, using a computer to produce and distribute television-type
  315. programming.
  316.  
  317. The company is one of the world's leading developers of computer-based
  318. television information solutions and the undisputed leader in multimedia
  319. software for the Amiga platform. Available in eleven languages, Scala's
  320. multimedia tools are distributed in more than 40 countries.
  321.  
  322. Scala was founded in Norway in 1987. Today we are headquartered outside
  323. Washington DC, with international headquarters in Oslo and offices in the
  324. United Kingdom, the Netherlands, Denmark and Sweden. Scala's team of
  325. software engineers includes most of the people who originally developed the
  326. Amiga operating system for Commodore.
  327.  
  328. Our main products are Scala Multimedia, a software package for the
  329. production and playback of multimedia presentations, interactive training
  330. applications, infotainment, and video titling; Scals InfoChannel, for
  331. multimedia networking and information distribution; and Scala Interactive
  332. Television, including software for the production of ITV content and the
  333. operating environment for satellite and cable TV decoders.
  334.  
  335. All products share the Scala BackBone technology. This makes the software
  336. independent of hardware platform and makes Scala solutions portable to
  337. multiple environments. BackBone includes MMOS, which is an object-oriented
  338. operating system layer specifically developed for multimedia applications,
  339. and ScalaScript which is the scripting language we seek to establish as the
  340. standard multimedia language of the future.
  341.  
  342. Since the Amiga went out of production a year ago, Scala has seen a
  343. constant demand for Amigas, from both new and experienced users. We are
  344. happy to see production resume, and to continue to support the Amiga
  345. platform.
  346.  
  347. Together the Scala software technology and the Amiga hardware technology
  348. make up a powerful and cost effective solution for everyone who needs a
  349. multimedia package for home or office use. No other solution can match the
  350. price performance of the Amiga and Scala combination. We look forward to
  351. working with the new Amiga Technologies company in order to provide
  352. ready-to-use solutions with every machine.
  353.  
  354. Scala's good design has long been one of oure strongest assets, and it is
  355. an acknowledgement of our achievements that ESCOM has chosen one of our
  356. designers to create the new look for the new Amiga
  357.  
  358. Editor's Contact:   Dag I. Danielsen, Information Manager
  359.                     Scala, W. Thranesgt. 77, N-0175 Oslo, Norway
  360.                     Tel. +47 22 36 13 38    Fax +47 22 36 13 84
  361.                     Internet: Dag.Danielsen@scala.no
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367. Amiga9.iff:
  368. ----------
  369.  
  370.                         Presentation of Jeff Frank
  371.  
  372. Good afternoon Ladies and Gentlemen. My name is Jeff Frank and I have been
  373. retained by Amiga Technologies GmbH to provide technical assistance with
  374. respect to Engineering and Manufacturing Amiga related products.
  375. Previously, I have been with Commodore International Ltd. for nearly nine
  376. years, primarily as Director of Engineering.
  377.  
  378. I am sure you are all as happy as I to hear that the "Amiga" is indeed
  379. alive and well!
  380.  
  381. Initially, most of our labors will be focused on resuming production of the
  382. A4000 Tower and A1200 class products. In fact, the A4000 Tower will be much
  383. like a new product introduction, considering that Commodore only ever built
  384. 1000 units. The A4000 Tower and A1200 will feature the AmigaDOS 3.1
  385. Operating System which was not in wide release prior to Commodore's demise.
  386. We will also pursue both tactical and strategic enhancements to the Amiga
  387. product line over the months and years to come.
  388.  
  389. Tactically, our first and perhaps the most obvious enhancement will be a
  390. 68060 processor upgrade to the A4000 Tower. We also believe that a
  391. performance upgrade to the A1200 by moving from an EC020 to an EC030
  392. processor as well as built-in support for fast RAM capability is a logical
  393. step.
  394.  
  395. Strategically, we are looking into creating "Encapsulated Amiga
  396. Environments" or Emulations for the IBM and Apple environments. Also,
  397. potential ports of AmigaDOS to non-Amiga platforms will be assessed. We
  398. feel that this is a way we may help the Amiga Technology to permeate other
  399. Computing Environments. We will also consider merging architectures of
  400. available RISC technologies and the Amiga technology.
  401.  
  402.  
  403. Amiga10.iff:
  404. -----------
  405.  
  406. Dr Peter Kittel, Amiga Technologies GmbH
  407.  
  408. Ladies and Gentlemen,
  409.  
  410. As Head of the Product Planning Group of the new Amiga Technologies GmbH, I
  411. would like to give you an overview about the past and the technical future
  412. in our view.
  413.  
  414. The company Commodore started in 1958 as a typewriter repair company
  415. followed by production of electric typewriters, digital watches,
  416. calculators and video games. In 1977, there was launched one of the first
  417. real desktop computers, the legendary PET 2001. It was followed by the CBM
  418. series, where the CBM 8032 dominated the German bureau market in 1980 and
  419. the following years, just before the breakthrough of the IBM PC. These 8000
  420. series had a reputation of being especially easy to use and to program and
  421. being robust.
  422.  
  423. Simultaneously, Commodore started the Home Computer market in 1981 with the
  424. VIC 20, soon followed by the C64. The C64 became the top-selling computer
  425. ever, its success and sold number is again only comparable to the
  426. Volkswagen beetle. In this way, Commodore had generated two different
  427. markets which complemented each other nicely.
  428.  
  429. The year 1985 brought great news. In spring, Commodore introduced the
  430. IBM-compatible PC 10, and in July in New York during a gala show the Amiga.
  431.  
  432. - The PC 10 succeeded to carry on the advantages of the 8000 series and at
  433. least in Europe to increase the professional reputation.
  434.  
  435. - The Amiga was far ahead of its time with its graphics and sound
  436. capabilities and got an euphoric reception by the computer press. From its
  437. first days software and hardware vendors exploited the special capabilities
  438. of the Amiga to display graphics, or also animated graphics, all
  439. accompanied by synchronized sound. Only later the term "Multimedia" was
  440. invented for this, the Amiga did it from day one.
  441.  
  442. The special capabilities of the Amiga are due to two aspects, its special
  443. hardware - the Custom Chips with the familiar names Paula, Agnus and Denis -
  444. and on the other hand its Operating System. Looking back, one can only
  445. admire how well suited for the future this unique operating system was
  446. designed in the early 80's. As a result it offers still unmatched
  447. multitasking ability. The Amiga reacts immediately on every user input and
  448. wastes no time for administrative tasks. Typically you can run several big
  449. applications in parallel, without noticing a slow down of any of them. This
  450. all while the Amiga uses its resources like memory in RAM or on disk very
  451. efficiently, so that it appears always faster through this aspect, and also
  452. doesn't stress the wallet of its owner in regards of big RAM or hardisks. A
  453. further feature of the Amiga is its video compatibility by using scan
  454.  
  455.  
  456. Amiga11.iff:
  457. -----------
  458.  
  459. frequencies typical for video, as well as its ability to get genlocked.
  460. Every Amiga from the low-end to high-end provides this feature. Many video
  461. and TV studios use the Amiga as an integral part of their equipment.
  462.  
  463. To show more concretely where the Amiga comes from, here is a picture of
  464. the genius behind the Amiga Custom Chips, Jay Miner, who passed away last
  465. year.
  466.  
  467. The breakthrough for the Amiga came in 1987, when the first Amiga 1000 was
  468. followed by two successors, the Amiga 500 as a dedicated home computer and
  469. the Amiga 2000 as a professional workplace computer. The A500 became
  470. immediately the star of the home computer scene and dominated it for
  471. several years, so that Commodore nearly gained a monopoly in this low-cost
  472. market. On the other end, the A2000 featured the Open System Architecture,
  473. so that add-on vendors could offer everything from an external video
  474. digitizer to a turbo board with a bigger processor. One other unique Amiga
  475. feature helped here, which is called "AutoConfig". You can just plug in
  476. cards and don't need to bother for DIP switches or jumpers, a feature
  477. that's only now slowly emerging as the "Plug&Play" also on PCs.
  478.  
  479. The year 1994 brought the breakdown of Commodore, after the financial
  480. reserves had been exhausted by some fatal management decisions. The
  481. liquidators tried to sell the company, but only in spring 1995, on the
  482. auction of April 20th and 21st in New York, the German company ESCOM won
  483. and took over Commodore completely.
  484.  
  485. Under the wing of ESCOM AG, Amiga Technologies GmbH will concentrate
  486. exclusively on the Amiga, to restart its production and develop it further.
  487.  
  488. The current Amiga generation offers a full palette from the absolute
  489. low-end - the multimedia game console CD32 - over the full-featured home
  490. computer A1200 up to the high-end with the A4000 Tower. Concurrent
  491. platforms try to state it as normal that you get a trade-off between
  492. enhanced features and speed. But the Amiga shows that this has not to be
  493. the case for a really modern operating system. The professionality of the
  494. Amiga's video features shows up frequently in the recent past, in that
  495. several TV series in USA are now produced completely on Amigas for their
  496. video effect parts. Two examples are SeaQuest DSV and Babylon 5.
  497.  
  498. After the takeover the new company is conscious of the necessity to further
  499. develop the Amiga platform, as the competition has not stood still. The new
  500. Amiga company will therefore install an engineering division that can make
  501. the transition into a new generation happen.
  502.  
  503. In the mid term future this will lead to stronger processors and otherwise
  504. enhanced versions of the current models.
  505.  
  506. The big perspective for the future consists in a port of the Amiga
  507. architecture to a RISC platform, to assure the awaited power for the
  508. future. The very first task of this new engineering division
  509.  
  510.  
  511.  
  512. Amiga12.iff:
  513. -----------
  514.  
  515. will be to prepare this decision. Which of the concurring RISC platforms
  516. will be the optimum for the special case of the Amiga, is no trivial
  517. decision. On one side, it is a goal to bring the Amiga nearer to the
  518. "Mainstream", so that it becomes easier to port and run existing
  519. application programs. On the other hand, the future computer should always
  520. remain recognizable as an "Amiga" that is not assimilated among an
  521. amorphous mass of similar computers. The Amiga once started with far
  522. superior graphics and sound capabilities, and should by all means regain
  523. this advantage.
  524.  
  525. To fulfill both requirements, there are currently two alternatives, the
  526. PowerPC and the HP PA RISC. Both have advantages and disadvantages, and
  527. they will get thoroughly judged.
  528.  
  529. Concurrent with this, the operating system will have to get adapted to this
  530. new hardware platform, plus will adapt to new requirements like 3D
  531. graphics, texture mapping, Object Oriented design and other current
  532. technologies. This task will be not as difficult as some might suspect, as
  533. we can build on a basis which was always designed with progress in mind.
  534. Let's look forward to a great future of the Amiga architecture!
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539. Amiga13.iff:
  540. -----------
  541.                 [same as Amiga9.iff]
  542.  
  543.  
  544. Amiga14.iff:
  545. -----------
  546.                 [junk]
  547.  
  548. Amiga15.iff:
  549. -----------
  550.  
  551. the multimedia world will allow. The Amiga technology brings us all we need
  552. here in an elegant way. We see in the Amiga the key to Multimedia
  553. technologies for the future.
  554.  
  555. As an intelligent terminal, you all know the PC. Many people use the PC in
  556. conjuction with a modem to access online services and the worldwide
  557. Internet. ESCOM is providing that market with a wide palette of
  558. advantageously priced Multimedia PCs in a range between 2000 and 3000 DM.
  559.  
  560. But there are other user profiles, who want to use the multimedia
  561. technology without having to spend several thousands of DM. For these
  562. users, the Amiga represents a very interesting alternative. It stands out
  563. with an amazing price/quality ration. Also remarkable is the operating
  564. system with a still unmatched multitasking ability. That means that several
  565. applications can run simultaneously, depending on available memory without
  566. slowing down the whole system. This is achieved by smart resource sharing
  567. and the low consumption of RAM and processing power by the applications.
  568.  
  569. The Amiga operating system needs 8 times less memory than Windows, and it
  570. multitasks better than Windows. Through this smart use of system
  571. resources,the Amiga is still a very efficient and inexpensive computer.
  572.  
  573. Video is another strength of the Amiga. In this aspect, the Amiga is
  574. superior to the PC. The video output of the Amiga is already PAL
  575.  
  576.  
  577.  
  578. Amiga16.iff:
  579. -----------
  580.                 [same as Amiga15.iff]
  581.  
  582.  
  583.  
  584. Amiga17.iff:
  585. -----------
  586.  
  587. and NTSC compatible, so it can just be plugged into a TV or any video
  588. monitor. A PC needs a conveter to do this. The Amiga represents a
  589. possibility to give people access to interactive television online services
  590. and pay TV with set top boxes at decent prices like 400 DM. The market is
  591. huge because there are much more televisions than computers in the homes.
  592.  
  593. The set top box is a concrete application involving Amiga technology that
  594. we want to improve. For the Americal market, which is much more advanced
  595. than in Europe in this regard, we already have licence agreements with our
  596. partne VisCorp - our first licence by the way. We are willing to be very
  597. flexible and open-minded regarding licensing of our technology. Amiga
  598. developers and manufacturers shall have the chance to talk with us to
  599. define partnerships or license agreements. Together, we will develop a wide
  600. range of Amiga hardware and software. Our goal is a productive, open Amiga
  601. technology. The example of VisCorp demonstrates it at best: we license
  602. Amiga technology to people who want to integrate it in their own products. 
  603. The press already talked about another partner, the Tianjun Family-Used
  604. Multimedia Co. Ltd. They will build the lower range of Amiga computers and
  605. revive the legendary Commodore 64 for the Chinese market.
  606.  
  607. Ladies and gentlemen, we have mainly talked about the Amiga. In New York,
  608. we also took over another well known brand: Commodore. All of you surely
  609. remember the good old Commodore 64 and its tremendous success in the early
  610. eighties. It is still a 
  611.  
  612.  
  613. Amiga18.iff:
  614. -----------
  615.  
  616. famous episode in the home computer history that could be compared to the
  617. Volkswagen Beetle. A recent study made by the German economic magazine DM
  618. reveals that the name Commodore still has very high recognition. 93 percent
  619. of all PC users know the trademark Commodore. Such a reputation is only
  620. surpassed by IBM.
  621.  
  622. We will now separate Commodore and Amiga operations. Amiga will be the
  623. multimedia range with Motorola processors and Commodore for Intel based
  624. Personal Computers. We want to use all available and appropriate
  625. distribution channels both for Commodore and Amiga: specialized retail
  626. stores, warehouses and mail order services. The ESCOM subsidiaries are only
  627. one of many possibilities.
  628.  
  629. Ladies and gentlemen, we are convinced that ESCOM, Commodore and Amiga will
  630. become a success story. Look at the structure and competencies we have
  631. built up in a short time.
  632.  
  633. Thank you.
  634.  
  635. The spoken word applies!
  636.  
  637.  
  638.  
  639. Amiga19.iff:
  640. -----------
  641.  
  642. Petro Tyschtschenko
  643.  
  644. Ladies and gentlemen,
  645.  
  646. As the General manager of Amiga Technologies GmbH, I would like to welcome
  647. you to the first press conference of our new company and also tell you how
  648. much we appreciate your presence here.
  649.  
  650. At a spectacular auction five weeks ago in New York, ESCOM AG acquired the
  651. rights to the intellectual property of the former Commodore company for 10
  652. Mio $, including all trademarks, logos, products and licenses.
  653.  
  654. Since the day we succeeded in buying the Amiga technology, many people have
  655. asked us how the future will look for their computer of choice. We got
  656. floods of anxious faxes and letters to which we couldn't give an answer at
  657. once because things were too early to comment. We will use the opportunity
  658. we have now to talk you all of you and present the new ESCOM daughter
  659. company, Amiga Technologies. Some leading developers of hardware and
  660. software for the Amiga as well as some of our new licensing partners will
  661. present themselves and their projects to us.
  662.  
  663. To clear up things from the beginning - and that's the point you are all
  664. interested in - I want to make the commitment that we are determined to
  665. resume production and also want to continue hardware and software
  666. developmetn of what we believe is a superior technology. That's why we
  667. created Amiga Technologies and we are now hiring the best and most capable
  668. people to accomplish this.
  669.  
  670.  
  671. Amiga20.iff:
  672. -----------
  673.  
  674. For a successful Multimedia company like ESCOM, the Commodore Patents and
  675. licenses concerning Amiga are considered the key to multimedia technology.
  676. Mister Schmitt will say more about this later.
  677.  
  678. But let's concentrate on our immediate plans. As the director of Amiga
  679. Technologies my first priority now is to resume production of Commodore and
  680. Amiga computers and bring them on the market as soon as possible. For us,
  681. this means September 1995.
  682.  
  683. I would also like to refer to Commodore computers, Pentium PCs, which will
  684. be available in August this year. These will be fully loaded P75 and P100
  685. multimedia PCs. They will be assembled in our own ESCOM facilities. We plan
  686. to sell between 50,000 and 60,000 units before the end of this year. Let me
  687. point out that the Commodore and Amiga operations will be separate. Amiga
  688. Technologies will only take care of Amiga, whereas ESCOM will provide
  689. Commodore PCs.
  690.  
  691. One month later, we will start producing the high-end multimedia Amiga
  692. 4000T. To succeed in keeping that tight schedule, we negotiated with well
  693. known producers in Europe and Asia. For the selection of the manufacturing
  694. partner, we will be empasizing the quality requirements.
  695.  
  696. Until the end of the year, we plan to produces enough machines to meet the
  697. demand. These machines are already outsold in pre-orders. In October, the
  698. production of the low-end A1200 will begin. We expect to ship enough units
  699. as well as CD32 game consoles to meet the Christmas season demand. Please
  700. give us more time to publish quantities.
  701.  
  702. The takeover of the inventory, which is mainly composed of spare parts, in
  703. the UK and Germany is completed. The rumoured stocks of new Amigas ready to
  704. be sold do 
  705.  
  706.  
  707. Amiga21.iff:
  708. -----------
  709.  
  710. not exist. For inventory in the Phillipines, we are currently negotiating
  711. with the local trustees.
  712.  
  713. Ladies and gentlemen, the new Amiga Technology will now become the
  714. operating center of an international Company held 100% by ESCOM AG. Our
  715. headquarters in Bensheim will employ around 50 people for following tasks:
  716. development, support to developers, resellers, end users, production
  717. management, Marketing, PR and administration. We also took over the former
  718. Commodore development center in Norristown, with its research and
  719. developmetn facilities. Eduard Goff, former Vice President and General
  720. Counsel at Commodore now leads that center. He will talk to you later. Our
  721. developers are now working on the next generation RISC based Amigas as well
  722. as on improving current models. Here, we are working in a tight partnership
  723. with Scala and Motorola.
  724.  
  725. Amiga Technologies GmbH expects a turnover of 100 Mio DM in 1995, mainly
  726. from the Christmas business with Amiga 1200, 4000 and CD32. Our monthly
  727. expenses are evaluated at around 600,000 DM. The break-even point should be
  728. reached this year. We are confident that we will have rentabilized our 10
  729. Mio $ investment by spring 1996 with Amiga sales and licences.
  730.  
  731. I will be here again for further questions later this afternoon, but now
  732. let me introduce M Manfred Schmitt, Chairman of the executive board at
  733. ESCOM. 
  734.  
  735. Thank you.
  736.  
  737. The spoken word applies!
  738.  
  739.  
  740. Amiga22.iff:
  741. -----------
  742.  
  743. Speech for ESCOM: new Commodore & AMIGA
  744.  
  745. Prof. Dr. Hartmut Esslinger / frogdesign, Thu, May 25, 1995 Page 1
  746.  
  747. Good afternoon Ladies and Gentlemen,
  748.  
  749. The 70's were the decade of marketing
  750. the 80's were the decade of finance
  751. the 90's will be the decade of design
  752.  
  753. Business Week Magazine 1990
  754.  
  755. Reading this quote from Business Magazine, New York, one may be inclined to
  756. look at design like a magic medicine. I feel that the prominence of design
  757. today has more to do with market reality. Today, basically great production
  758. and functional quality is plentiful technical performance is exchangeable,
  759. be it computers, automobiles, TVs, clothing - basically it's all the same,
  760. the markets and product-features are transparent like glass-houses, the
  761. customer knows nearly everything, even the margins lay in the open, there
  762. is no feature the competition doesn't have very soon too, no major
  763. mechanical differentiation has been left in High-Tech. Except innovative
  764. human culture adopting products to people's specific needs - especially
  765. emotional ones, DESIGN, Integrated Strategic Design to be precise.
  766.  
  767. Our own market research shows us, that in the field of TEDology products,
  768. (Richard Wurman: Technology-Entertainment-Design as the new global
  769. industry)
  770.  
  771. * 10 years ago, 4 in 5 potential customers looked at technology and price
  772.   and only 2 in 5 cared for design, ease of use and ergonomics.
  773.  
  774. * Today 4 in 5 potential customers make a buying decision based upon design
  775.   but they also expect the price to be about 30 percent lower than the 
  776.   "elite-design target-group" would have accepted 10 years ago.
  777.  
  778. Design however is not defined by qualified esthetics alone, some people
  779. list design as a visible principle of quality, some people define design
  780. still as a matter of prestige, and some just look at the level of
  781. excitement design will provide. Design is becoming different, democratic,
  782. open, free. Design is reflecting our open society: many dreams, many ideas,
  783. many truths. With design being considered a popular issue,
  784.  
  785.  
  786. Amiga23.iff:
  787. -----------
  788.  
  789. no artificial add-on is considered competent anymore, no stylistic
  790. exclusion of the masses for the benefit for an elite will be tolerated.
  791. DESIGN is requested, feasible and available in what Alvin Toffler calls the
  792. "individual mass product".
  793.  
  794. We all know what Commodore and Amiga meant as high-tech brands: Commodore
  795. was an affordable way to get into personal computing, the first Amiga
  796. machine actually was created just one mile off my house in Los Gatos - and
  797. personally I know some people who created the machine very well. But for
  798. some not so trivial reasons, the brands were managed out of the market.
  799.  
  800. Now - after ESCOM acquired them - NOW
  801.  
  802. * what will happen to the legendary brands?
  803. * what will be the future products ?
  804. * how will they look and feel ?
  805. * to whom will they appeal ?
  806. * and will there be a new legend ?
  807.  
  808. We have set you three goals:
  809.  
  810. Our new products will emerge from what Richard Wurman calls TEDology, or
  811. what Nicholas Negroponte calls the new domaine of "creative digital life"
  812.  
  813. * Technology
  814.   we will apply the best of Microsoft / Intel
  815.   we will apply the best of Macintosh / PowerPC
  816.   we will apply the hottest Technology in Games
  817.   and we will apply the newest in Digital Television, Audio and Video.
  818.  
  819. * Entertainment
  820.   the new Commodore and Amiga products will be accessible by innovative and
  821.   cultural software-interface solutions, which will be easy-to-use and
  822.   powerful tools. I personally feel that our new products will create a new
  823.   standard for people-oriented high-tech consumer products.
  824.  
  825.  
  826. Amiga24.iff:
  827. -----------
  828.  
  829. * Design
  830.   our new products will be high-tech fashion statements, some will appeal 
  831.   to young people, as statements of a new culture, some will appeal to 
  832.   women, emotional and elegant, some will appeal to power-hungry web-
  833.   surfers, some will appeal to machine-crazies, we will introduce color on
  834.   a bigger scale and we will create the opportunity of
  835.   design-customization.
  836.  
  837. As we just started to conceptualise and design the new product lines, I
  838. cannot show you anything concise or descriptive at this time, I only can
  839. explain our "way of design" a little bit and illustrate it with some
  840. examples:
  841.  
  842. * historic frogdesign breakthroughs, which were then assumptions of the
  843. future or became huge successes, changing high-tech into high-fashion.
  844.  
  845. and as I am also a teacher,
  846.  
  847. * the waystudents look at the future, they will live in as designers soon
  848. too.
  849.  
  850. But you will not feel left out completely,
  851.  
  852. * because at the end of my short presentation, I will show you the new
  853. brand identities of Commodore and Amiga and one short 3 second peek into
  854. the design-work under way.
  855.  
  856. Let me also remark shortly on the new way of doing business in computing,
  857. (which since about 20 years is at the center of my professional life):
  858. a life life it myself now for more than 20 years:
  859.  
  860. * it is very competitive, but due to standards it's based on WIN-WIN
  861. * it is about working together, respecting people and nature
  862. * it is about building alliances rather than destructing common ground
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867. Amiga25.iff:
  868. -----------
  869.  
  870. Bernard van Tienen
  871. Commodore Press Conference
  872. Frankfurt 30 May 1995
  873.  
  874. Good afternoon ladies and gentlemen.
  875.  
  876. I'm delighted by today's announcement and confident of the significant
  877. benefits that it brings to customers of Commodore, to our employees and, of
  878. course, to our new larger company.
  879.  
  880. I'd like to talk to you about how we are going to distribute Commodore
  881. products, and by that I mean both the Commodore Intel Pentium and the Amiga
  882. Motorola based computers.
  883.  
  884. Distribution will be centralised in the Netherlands, where Commodore is
  885. based. Commodore products will be distributed in Europe, whereas Amiga will
  886. be worldwide distributed. However, we are already in the process of
  887. recruiting distributors for the Amiga range, and I'm sure we'll be able to
  888. give you more details on this at a later date.
  889.  
  890. In Europe will be three main channels of distribution.
  891.  
  892. The first through retail via computer retail chains, brown goods chains,
  893. department stores and mail order companies.
  894.  
  895. The second through a limited number of key distributors, the number will of
  896. course depend on the country and type of distributor involved. And thirdly,
  897. for Amiga products only, through a range of specialists distributors
  898. targeting the vertical markets of high-ennd Amiga products.
  899.  
  900. With our distribution in place, what can our customers and our distributors
  901. expect from Commodore?
  902.  
  903. Commodore's success will be based on the three principles: price
  904. competitiveness, sales & marketing support and service.
  905.  
  906.  
  907. Amiga26.iff:
  908. -----------
  909.  
  910. When it comes to price, Commodore will benefit of the purchasing power of
  911. the Group. Commodore will offer its retailers and distributors a full range
  912. of sales & marketing support. Commodore will implement a Europe-wide
  913. training programme for distributors and sales staff, to promote a high
  914. level of technical and product knowledge that will equip them to deliver
  915. the best advice to customers.
  916.  
  917. Good after-sales service is equally vital to Commodore's customers. As part
  918. of our philosophy to make things as easy as possible for them, we introduce
  919. a range of service options. In summary, ladies and gentlemen, we will
  920. provide clear channels of distribution for Commodore and with them an
  921. unrivalled package of price, support and service. We will make a success of
  922. the still strong Commodore and Amiga brands.
  923.  
  924.  
  925. Bernard van Tienen
  926. Member of the Executive Board
  927. ESCOM AG
  928.  
  929. Bernard van Tienen is member of the executive board for ESCOM AG with
  930. responsibility for worldwide purchasing, ESCOM UK, Scandinavia, Belgium and
  931. The Netherlands.
  932.  
  933. Before joining ESCOM, van Tienen founded a PC retail chain with 32 shops in
  934. The Netherlands, now part of the ESCOM group. Prior to this, van Tienen was
  935. Vice President of Commodore International and Divisional Director of
  936. Olivetti.
  937.  
  938. Following today's (30 May 1995) announcement, van Tienen is also
  939. responsible for the distribution of Commodore and Amiga products.
  940.  
  941.  
  942.